职业:游戏最基础的玩法
职业作为游戏最为基础的玩法,一直都是玩家最为关心点,而这职业慢慢的开始有了新的变化。海外点卡充值网从单职业到现在的以九宫格战斗模式为代表的多职业组合模式,页游也算是创造属于了自己的特色玩法。玩家们考虑的不再是单角色的养成,更多的会是组合和策略,当然这也是牺牲了单角色的养成基础上。不过这也并不是什么坏事,因为不少成功的页游已经证明了这种极具变化的玩法是广受玩家欢迎的。至于单角色的游戏仍大量的存在,职业也是我们所熟知的战法牧或战法弓,这种游戏更多的卖点则更在于操作及玩法本身,而不会再是角色的本身。职业这一作为游戏的基础系统之一,他决定了游戏的质量,做得怎么样也直接影响着游戏的本身体验。
界面:用户体验的有效反应
小编一直认为,界面可以反映出游戏厂商对游戏的重视程度。目前大多数游戏界面的布局都类似,看见一个稍微不同的游戏界面基本就可以普天同庆,奔走相告了。但是这种同质化的界面是否就适合所有的游戏,始终是个疑问。海外点卡充值网举个例子,现在大多数页游都喜欢把血条放在左上角,和人物信息整合成一块,但是随着屏幕起越大来越大及游戏PK越来越夸张,玩家是否还能分神去兼顾血条本身,是否还能根据血量的变化自动使用道具呢?当然,如果游戏自动使用道具,那当我没说。游戏界面的设置、布局等,不会说直接影响游戏本身,最多也就是被玩家骂骂难看而已,但这可是持续影响着用户的体验。
声效:气氛渲染的主要功臣
声效在页游众多组成部分中算得上最可有可无的东西,无端的页游本身已经在画面上承受了太多,如果硬要将声效做到极致,那将会是游戏的噩梦,再加上制作成本等因素,页游的声效也就这样被忽略了。不过声效这东西作为感官感受的一部分,对游戏气氛的烘托有着画龙点睛的作用,君不见许多恐怖电影最引人心惊的往往是恐怖东西出来前的前奏,所以如果说真想做一款页游中的大作,那么声效方面更也应该值得关注。海外点卡充值网在最近的页游表现看来,声效方面已经相对当年那个无声的年代已经有了很大的进步,但绝大部分的声效表现仍然都难逃单曲循环,不过小编还是希望在不就的将来能有那么一款页游,在开始前,提醒玩家带上耳机游戏效果更佳。
一款好的游戏未必说以上的哪方面要做到极致,但是一定不会是某方面做得特别的差。而游戏也不是一定要各方面都要做得高端大气上档次,找准游戏自身的定位,选择适合方向及技术也是个不错的选择,像是《我的世界》这类像素级别的游戏也让我们看多许多的可能。页游尽管目前在国内越发红火,但是距离真正的精品还有很有一段距离,而怎么缩短这段距离,也是每个游戏研发人所应该考虑的。
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