页游发展到现在,数量基本已经无法统计,种类基本也可以说覆盖所有游戏类型,海外点卡充值网不过无论游戏怎么变化,一款游戏的构成都离不开那些我们熟悉的元素。虽然说这些元素已经慢慢不被重视,也慢慢地被人忽略,但无可否认这些东西对游戏仍然有着至关重要的作用,下面小编就和大家聊聊这些既陌生,又不可或却的东西。
剧情:我们总需要一个理由使得游戏继续下去
在页游当前的市场环境,剧情这东西已经被忽略得七七八八了,玩家们大概也就知道自己身处于什么样的游戏背景而已,至于什么游戏里的爱恨情仇及诗情画意也早已被游戏过程中的成功与失败所代替了。那是否游戏的剧情对于游戏本身的意义是否就不大呢?答案明显是否定的,因为游戏总需要一个背景,总需一个使得游戏继续下去的理由,尽管这个东西没人会去留意。剧情在近些年的发展也越发变得奇怪,海外点卡充值网经不太重视剧情的SLG开始靠推图述说着不同的故事,而靠剧情吃饭的RPG似乎是忙着PK。页游想说重现文学类的作品的艺术层次,明显不靠谱,但至少起码让我们看到一个惊心动魄的故事,而不是生编硬造就为了让游戏继续下去。
画面:最为直接的游戏感受
画面给玩家有着最为直接的感受,也是玩家对游戏的第一次感官上的认识。页游发展到今天,3D算不上什么新闻,2.5D更是游戏的标配,2D也只是为了怀旧气氛,但很难说什么样的画面适合页游,毕竟这取决于画面技术和游戏架构的本身。而在画风方面,页游也涉足了我们熟知的画风,如水墨、传奇、写实、科幻、奇幻、Q版等,但这些基本也只是我们能顺手拈来的内容,相信玩家看着也不陌生反倒而有款亲切感。海外点卡充值网或许,也就因为如此亲切的缘故,页游很难在画面上带出惊艳的效果,最多也只是这款游戏做得很有端游风范,而真的特色似乎有点凤毛麟角。画面作为游戏最为直接的表现形式,我们对其自然有所要求,但事实上画面在游戏里的侧重并不是十分的高,令人不反感也就算成功的作品了,君不见当前火热的众多页游有多少款画面能数得上一二的?
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