《剑灵》在国服现阶段的成功,在于其抓住了国服玩家奇特的需求,这是一种非常微妙的尺度,即不是略显过气的传统MMO,也不是专注招式三十年的纯动作游戏,而是一个很难把握的“中间地带”。海外充值点卡网本期的《剑灵》评测,我们将从最纯粹的游戏角度,从头到尾还原这款作品的游戏性内容。
《剑灵》国服不限号后的表现堪称现象级,对于这样一款游戏,其中夹杂着太多理性与非理性的因素,游戏性、青春审美、饥渴营销、媒体舆论等等,海外充值点卡网都在左右着玩家们的选择。
优点
动作打击感国内RPG上乘
美术风格符合中国玩家胃口
轻度休闲的成长互动模式符合当今节奏
缺点
武器成长漫长,强行增加用户粘性
中后期模式单一,回归泡菜
鱼和熊掌的问题:ACT和RPG之间的地带
《剑灵》更接近半锁定的技能释放,远程技能为锁定目标的跟踪导弹。游戏不是标准意义上的ACT动作类的战斗,海外充值点卡网许多格斗元素并不齐备,而是介于ACT战斗和传统RPG规则之间的灰色地带。通过左右键+QTE的技能释放,简化了操作键位,简化了身体部位判定关系。
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