本学院开办多年的媒体文化文学硕士课程将于 2015/16 年度拓展为创意媒体文学硕士课程 。创意媒体文学硕士课程的设计以人文学科为导向,以配合学院的使命,探讨当代媒体表达中各种艺术、专业和社会面向。创意媒体文学硕士课程设有三个主修范畴:艺术与媒体策展、媒体文化, 以及游戏媒体与研究。申请人需于报读时选定其中一个主修范畴。此课程结构涵盖范围广泛灵活,更能满足不同学生的研究兴趣。 「艺术与媒体策展」(Curating Art and Media) 范畴旨在为艺术及媒体策展领域培养兼备创意、思考及技术能力的未来领袖。这个范畴关注数字媒体对艺术各方面的冲击,引导学生将新技术运用于策划、展示及沟通等诸多领域。学生将了解当代艺术与媒体生态的主要议题,并将在研究、策展、收藏、呈现等各方面获得扎实的训练,以便日后在工作或研读进阶学位上取得成功。 「媒体文化」(Media Cultures) 范畴与艺术硕士(创意媒体)课程 (MFACM)相辅相成。这个主修范畴以媒体历史、理论及评论为重点,针对这些方面作批判思辨,课程设计与学院的整体使命一致,除了着重数字媒体,也涵盖传统媒体(例如电影)。此范畴针对媒体领域的专业人士及毕业生,为他们提供高等培训,也适合其他需要倚重媒体的从业者修读,以应对多个行业对媒体专才与日俱增的需求。 「游戏媒体与研究」(Playable Media and Game Studies) 范畴的重点是从批判的角度探索电脑游戏及游戏媒 体,目的在于使学生在这些行业能胜任创作、概念构思和评估分析的工作。学生将从艺术、媒体及社会文化现象等多方面深入了解电脑游戏和游戏媒体的特性。课程鼓励学生超越公式化、娱乐化的游戏模式,更着重探讨电脑游戏的创新用途,并涉猎电脑游戏的设计及历史。这个主修范畴会为有意在电脑游戏方面进修艺术硕士、哲学硕士和博士的学生奠定扎实的基础。
媒体文化
1、批判性媒体研究概论
2、数字视听文化
3、技术与新媒体的哲学
4、艺术管理
5、当代艺术策展人的批判理论
6、 全球传播
7、 独立研究
8、媒体艺术专题
9、 传媒历史与理论专题
10、 大众传媒中的性别问题
11、 中国独立电影
12、 迪士尼文化
13、 社会媒体与数字人
14、 当代新媒体:考古研究
15、 媒体研究课题
媒体和游戏研究方向
1、 批判性媒体研究概论
2、经典电脑游戏
3、批判游戏学:游戏、可玩性、新媒体艺术
4、电脑游戏的艺术与设计
5、电脑游戏的分析批判
6、 电脑游戏研究专题
7、 电脑游戏设计
8、动画:原理和实践
9、数字化声音和电脑音乐
10、电脑游戏研究专题
11、电脑游戏艺术专题研究
12、交互式内容电脑动画
13、电脑游戏与社会
14、电脑游戏和播放媒体专题研究
15、游戏文化专题
策划艺术与媒体
1、 批判性媒体研究概论
2、艺术管理
3、当代艺术策展人的批判理论
4、策展数字媒体技术
5、展会历史与策划
6、文化政策
7、交互式媒体I
8、交互式媒体II
9、 新兴电影原型:未来动态影像
10、搜集、归档与数字资讯保存
11、 艺术品市场:交易活动分析
12、 技术与新媒体的哲学
13、 公共方案与社会媒体
14、 策展项目
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